Un juego en línea, un clan de tres, un cofre vacío y un jugador demasiado simpático.
El lunes, a las siete y media de la mañana, Marcos encendió el ordenador antes de desayunar, como siempre. En «Reinos de Ámbar», el juego en línea al que jugaba con su clan, Los Linces, algo iba mal: el cofre del clan, en la torre del castillo, bajo el estandarte del lince, estaba vacío. Ni una gema. Ni una espada. Tres meses de partidas, desaparecidos.
El registro del cofre lo decía bien claro: «03:12 · Marcos_Linx abrió el cofre (47 objetos)». Marcos sintió frío en la nuca. A las tres y doce de la madrugada él estaba durmiendo. Y solo tres personas tenían llave de ese cofre: él, su amigo Jon y Paula, su hermana, que era quien había fundado el clan.
Jon le escribió enseguida: «¡No he sido yo! ¡Mira el registro: pone tu nombre, no el mío!». Paula ni siquiera podía contestar: estaba de excursión con el instituto en una granja escuela, sin móvil ni ordenador, hasta el martes. Aunque, eso sí, Paula conocía la contraseña de Marcos: se la había visto escribir mil veces.
Entonces Marcos se acordó de Elfo_Guardián. Había aparecido en el juego el viernes, muy simpático, regalando pociones y pidiendo entrar en el clan. El sábado le pasó un enlace: «Para conseguir 500 gemas gratis, entra con tu usuario y tu contraseña». La página era idéntica a la del juego. Marcos escribió sus datos a las 19:35. Las gemas nunca llegaron.
Marcos abrió su correo. Entre los anuncios había un aviso del juego que no había leído: «Nuevo inicio de sesión en tu cuenta desde un dispositivo desconocido. Sábado, 19:40».
Buscó a Elfo_Guardián en la lista de jugadores. Su perfil ya no existía. Marcos apagó la pantalla, respiró hondo y fue a buscar a su madre.
Actividades
1 Detective Inferencia
¿Quién vació el cofre del clan? Marca la hipótesis correcta.
- a) Jon, su amigo, que también tenía llave del cofre y era el primero en conectarse cada mañana.
- b) Paula, su hermana, que fundó el clan y se sabía la contraseña de Marcos de habérsela visto escribir.
- ✓c) Elfo_Guardián, el desconocido, que consiguió la contraseña de Marcos con la página falsa de las gemas.
- d) Nadie: fue un fallo del juego, que a veces vacía los cofres por error durante las actualizaciones nocturnas.
¿Qué pista lo demuestra? Copia o resume la pista del texto que lo demuestra.
Hipótesis correcta: c). Exacto: la página de las gemas servía para robar contraseñas.
Pista clave: «Marcos escribió su contraseña en la página de las gemas a las 19:35, y a las 19:40 alguien entró en su cuenta desde un dispositivo desconocido.» Las horas lo demuestran: cinco minutos después de dar sus datos, alguien entró en su cuenta. Las gemas eran el cebo.
2 El telar Orden de los hechos
El relato empieza el lunes por la mañana. Ordena los hechos en el tiempo. Escribe en cada casilla el número de orden (1, 2, 3…).
- 3 Alguien entra en la cuenta de Marcos desde un dispositivo desconocido.
- 1 Elfo_Guardián aparece en el juego regalando pociones.
- 6 Marcos lee el aviso del juego en su correo.
- 4 Alguien vacía el cofre con la cuenta de Marcos.
- 5 Marcos descubre que el cofre está vacío.
- 2 Marcos escribe su contraseña en la página de las gemas.
Orden correcto:
- Elfo_Guardián aparece en el juego regalando pociones.
- Marcos escribe su contraseña en la página de las gemas.
- Alguien entra en la cuenta de Marcos desde un dispositivo desconocido.
- Alguien vacía el cofre con la cuenta de Marcos.
- Marcos descubre que el cofre está vacío.
- Marcos lee el aviso del juego en su correo.
Elfo_Guardián apareció el viernes; el sábado, Marcos escribió sus datos a las 19:35 y a las 19:40 alguien entró en su cuenta. El cofre se vació el lunes a las 03:12. Esa mañana Marcos lo descubrió y, después, leyó el aviso del correo.
3 La página que falta Coherencia
¿Qué continuación es compatible con todo lo que sabemos? Marca una sola opción.
- ✓a) Con su madre, Marcos cambia la contraseña y escribe al soporte del juego con el enlace de las gemas y el aviso del inicio de sesión de las 19:40.
- b) Marcos llama a Paula a la granja escuela para preguntarle si ha sido ella, y Paula le contesta desde su móvil esa misma mañana.
- c) El soporte del juego revisa el registro y confirma que el cofre lo abrió la cuenta de Jon a las tres y doce de la madrugada.
- d) Esa tarde, Elfo_Guardián le escribe a Marcos por el chat del juego para devolverle las 500 gemas que le había prometido.
Respuesta: a). Es lo sensato y encaja con todo: el aviso y el enlace son las pruebas de lo que pasó.
- b) Paula estaba en la granja escuela sin móvil ni ordenador hasta el martes.
- c) El registro dice «Marcos_Linx», no Jon: el cofre se abrió con la cuenta de Marcos.
- d) El perfil de Elfo_Guardián ya no existía en el juego, así que no podía escribirle por el chat.
4 Caza la contradicción Lectura literal
Tres afirmaciones no encajan con el relato. Marca con una X las 3 afirmaciones que no encajan con el texto.
- a) El clan de Marcos se llamaba Los Linces.Y su estandarte era un lince.
- ✗b) El registro decía que el cofre lo había abierto Jon.Decía «Marcos_Linx».
- c) Paula estaba de excursión sin móvil ni ordenador.En una granja escuela, hasta el martes.
- ✗d) Elfo_Guardián apareció en el juego el sábado por la mañana.Apareció el viernes; el sábado fue cuando le pasó el enlace.
- e) La página de las gemas era idéntica a la del juego.Por eso Marcos no sospechó.
- ✗f) Marcos recibió las 500 gemas gratis.Las gemas nunca llegaron.
5 La galería Visualización
En el juego hay que elegir la ilustración que responde a esta pregunta: «¿Qué pantalla vio Marcos al encender el ordenador el lunes?». Aquí te toca dibujarla a ti, con todos los detalles que da el texto.
Qué debe aparecer: El cofre vacío bajo el estandarte del lince y el registro de las 03:12.
Valora que el dibujo recoja los detalles del texto, no la calidad artística.
Desenlace
Para leer en voz alta al terminar la corrección.
Su madre leyó el aviso dos veces y no le regañó. —Lo importante es lo que hagamos ahora —dijo. Cambiaron la contraseña, activaron la verificación en dos pasos y escribieron al soporte del juego con todo: el enlace, la hora a la que Marcos escribió sus datos y el aviso de las 19:40.
El soporte respondió esa misma tarde. La página de las gemas era falsa: copiaba el aspecto del juego para robar contraseñas. Con ella, alguien había entrado en la cuenta de Marcos cinco minutos después y había esperado a la madrugada del lunes para vaciar el cofre sin que nadie lo viera. La cuenta de Elfo_Guardián había sido bloqueada, y los 47 objetos volvieron al cofre de los Linces.
Cuando Paula volvió de la granja escuela, se encontró una nueva norma escrita en el tablón del clan: «Nadie te regala nada a cambio de tu contraseña. Nadie».
Sugerencia de puntuación
Cada actividad vale 2 puntos (10 en total). En la 1, un punto por la hipótesis y otro por la pista. En la 2, se puede dar un punto si solo hay un par de hechos cambiados. En la 4, medio punto por cada acierto y se resta medio por cada afirmación verdadera marcada.