Hilando Líneas

✦ Misterio · · 2 min de lectura

El cofre de los Linces

Un juego en línea, un clan de tres, un cofre vacío y un jugador demasiado simpático.

El lunes, a las siete y media de la mañana, Marcos encendió el ordenador antes de desayunar, como siempre. En «Reinos de Ámbar», el juego en línea al que jugaba con su clan, Los Linces, algo iba mal: el cofre del clan, en la torre del castillo, bajo el estandarte del lince, estaba vacío. Ni una gema. Ni una espada. Tres meses de partidas, desaparecidos.

El registro del cofre lo decía bien claro: «03:12 · Marcos_Linx abrió el cofre (47 objetos)». Marcos sintió frío en la nuca. A las tres y doce de la madrugada él estaba durmiendo. Y solo tres personas tenían llave de ese cofre: él, su amigo Jon y Paula, su hermana, que era quien había fundado el clan.

Jon le escribió enseguida: «¡No he sido yo! ¡Mira el registro: pone tu nombre, no el mío!». Paula ni siquiera podía contestar: estaba de excursión con el instituto en una granja escuela, sin móvil ni ordenador, hasta el martes. Aunque, eso sí, Paula conocía la contraseña de Marcos: se la había visto escribir mil veces.

Entonces Marcos se acordó de Elfo_Guardián. Había aparecido en el juego el viernes, muy simpático, regalando pociones y pidiendo entrar en el clan. El sábado le pasó un enlace: «Para conseguir 500 gemas gratis, entra con tu usuario y tu contraseña». La página era idéntica a la del juego. Marcos escribió sus datos a las 19:35. Las gemas nunca llegaron.

Marcos abrió su correo. Entre los anuncios había un aviso del juego que no había leído: «Nuevo inicio de sesión en tu cuenta desde un dispositivo desconocido. Sábado, 19:40».

Buscó a Elfo_Guardián en la lista de jugadores. Su perfil ya no existía. Marcos apagó la pantalla, respiró hondo y fue a buscar a su madre.

¿La has entendido de verdad? Detective, El telar, La página que falta, Caza la contradicción y La galería te esperan.

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