Por qué funciona en clase
- Es corta. Leer y jugar lleva unos diez o quince minutos: cabe al principio o al final de una sesión.
- Es la misma para todos. Todo el grupo lee la misma historia el mismo día, así que se puede corregir y debatir en común.
- Obliga a justificar. En el reto Detective no basta con acertar: hay que elegir la prueba del texto. Es el mejor punto de partida para un debate.
- Tiene desenlace. Al día siguiente se publican las soluciones explicadas, que sirven de corrección guiada.
- Respeta la privacidad. No hay registro, ni cuentas, ni rankings, ni cookies de seguimiento. El progreso se guarda solo en el navegador de cada dispositivo.
Cinco formas de usarlo
- Rutina de inicio. Los primeros quince minutos de la clase, cada uno en su dispositivo. Después, dos minutos para comentar el reto que más ha costado.
- En parejas. Una persona lee y la otra decide; en cada reto cambian los papeles. Tienen que ponerse de acuerdo y justificarlo con el texto.
- Proyectado en la pizarra. Se lee en voz alta y el grupo vota cada respuesta. Funciona muy bien con El telar y La galería.
- Debate del porqué. Antes de ver el desenlace, cada grupo defiende su hipótesis del reto Detective con citas de la historia.
- Escritura creativa. Después de La página que falta, cada estudiante escribe su propia continuación respetando todo lo que se ha contado.
Qué competencias se trabajan
Comprensión literal, inferencia, secuenciación, causalidad, interpretación y pensamiento crítico: el resultado de cada partida aparece desglosado así. Puedes pedir que compartan la cuadrícula de resultado, que no desvela respuestas, para ver de un vistazo cómo ha ido el grupo.
Alumnado con dislexia o dificultades de lectura
Hilando Líneas incluye un modo para dislexia (botón «D» de la barra superior): tipografía OpenDyslexic, más espacio entre letras, palabras y líneas, y sin cursivas. Además, el botón «Escuchar» lee la historia en voz alta con la voz del navegador, de modo que el alumnado puede seguir el texto mientras lo escucha. Los retos son los mismos para todos, y no hay cronómetro.
Ideas de temporada
En la semana de Halloween (26 de octubre a 1 de noviembre) todas las historias son de misterio: una buena excusa para una actividad de lectura de Halloween en clase.
Historias anteriores
Todas las historias ya publicadas quedan en la hemeroteca, ordenadas por fecha y por temática. Puedes elegir una de misterio para trabajar la inferencia o una de historia para la secuencia de hechos, aunque no sea la del día.
¿Has visto un error?
Cada historia tiene un botón para avisar de erratas o de respuestas discutibles. Los avisos llegan directamente a quien escribe las historias.