Una cueva marina, una marea que sube y una pared que habla.
El agua ya les llegaba a las rodillas cuando Larraitz iluminó el pasadizo de entrada y comprendió que no iban a salir por allí. Fuera, la marea subía; dentro, la corriente empujaba con fuerza hacia el fondo de la cueva.
Esa mañana, en el puerto, Ramón, el viejo percebeiro, se lo había advertido: —Entrad con la marea bajando y salid antes de que pasen dos horas desde la bajamar, que hoy es a las doce. El pasadizo de entrada es lo primero que se inunda. Le dijeron que volverían a las dos, y a las once y cuarto entraron en la cueva con una linterna frontal, una barra de luz química de ocho horas y una tableta de chocolate.
Dentro, la cueva se abría en galerías. Trepando por unas rocas encontraron una cámara alta y seca, con cientos de murciélagos colgados del techo, junto a una grieta por la que se colaba un hilo de luz. Era tan estrecha que no habría pasado por ella ni un gato. Allí, entre dibujos de la roca y ecos, perdieron la noción del tiempo.
Cuando Larraitz sacó el móvil de la bolsa estanca, eran las tres menos veinte.
Ahora, con el agua en las rodillas, Iker señaló las paredes del pasadizo, cubiertas de percebes y algas hasta el mismo techo. —Nadamos. Son solo cincuenta metros.
Larraitz negó con la cabeza. Recordaba otra cosa: las paredes de la cámara alta, lisas y secas, sin una sola concha. —Volvemos arriba —dijo—. Allí el mar no llega. Y Ramón sabe que teníamos que volver a las dos.
En la cámara, Larraitz apagó la linterna frontal, que ya iba por la mitad de batería, y partió la barra de luz. Un resplandor suave tiñó la roca. Iker repartió el chocolate en ocho onzas exactas.
—La pleamar es hacia las seis —murmuró Larraitz—. Luego el mar empieza a bajar. Solo hay que tener paciencia.
Actividades
1 Detective Inferencia
¿Por qué Larraitz sabía que la cámara alta era un lugar seguro? Marca la hipótesis correcta.
- a) Porque por la grieta del techo podían salir al exterior.
- b) Porque el mar nunca llega hasta allí, ni siquiera con la marea alta.
- c) Porque estaba más cerca de la salida que el pasadizo.
- d) Porque desde allí podían pedir ayuda con el móvil.
¿Qué pista leyó Larraitz en la cueva? Copia o resume la pista del texto que lo demuestra.
2 El telar Orden de los hechos
El relato empieza por el momento más tenso. Ordena lo que pasó desde el principio. Escribe en cada casilla el número de orden (1, 2, 3…).
- Entran en la cueva a las once y cuarto.
- Encuentran el pasadizo con el agua por las rodillas.
- Larraitz mira el móvil: son las tres menos veinte.
- Descubren la cámara de los murciélagos.
- Ramón les advierte sobre el pasadizo de entrada.
- Larraitz parte la barra de luz en la cámara alta.
3 La página que falta Coherencia
¿Qué desenlace es compatible con la historia? Marca una sola opción.
- a) Esperan en la cámara. Ramón da la alarma al ver que no vuelven y, con la siguiente bajamar, pasada la medianoche, los sacan por el pasadizo.
- b) Hacia las seis de la tarde deciden salir nadando por el pasadizo.
- c) Ensanchan la grieta del techo con las manos y salen por ella.
- d) A medianoche el agua inunda también la cámara y tienen que nadar.
¿Por qué descartas las demás? Explica una de ellas.
4 Caza la contradicción Lectura literal
Tres afirmaciones no encajan con lo que ocurrió en la cueva. Marca con una X las 3 afirmaciones que no encajan con el texto.
- a) Ramón les aconsejó salir antes de dos horas desde la bajamar.
- b) Entraron en la cueva con la marea subiendo.
- c) Por la grieta del techo podía pasar una persona.
- d) Larraitz apagó la linterna frontal para ahorrar batería.
- e) Las paredes de la cámara alta estaban cubiertas de percebes.
- f) Ramón sabía a qué hora tenían que volver.
5 La galería Visualización
En el juego hay que elegir la ilustración que responde a esta pregunta: «¿Qué ilustración muestra la cámara alta mientras Larraitz e Iker esperan?». Aquí te toca dibujarla a ti, con todos los detalles que da el texto.